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	<title>Comments on: Folding@HOME e PS3 (ou â€œOs vÃ­deo-games e a inovaÃ§Ã£o na computaÃ§Ã£o - parte 3â€³)</title>
	<link>http://log4dev.com/2007/08/04/foldinghome-e-ps3-ou-%e2%80%9cos-video-games-e-a-inovacao-na-computacao-parte-3%e2%80%b3/</link>
	<description>NÃ³s temos algo a dizer sobre tecnologia</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:54:57 +0000</pubDate>
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		<title>By: <![CDATA[Miguel  via Rec6]]></title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel  via Rec6]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 15:03:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Folding@HOME e PS3 (ou “Os vídeo-games e a inovação na computação - parte 3&#8243;)&lt;/strong&gt;

"Desta vez queria falar sobre como todo o poder de processamento dos novos vídeo-games podem ser usados para não rodar jogos! O que faremos com eles? Se bem usado, o Cell pode entregar até 200 GFlops, contra os cerca de 15 GFlops de um Athlon 64..."</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="mailto:Folding@HOME">Folding@HOME</a> e PS3 (ou “Os vídeo-games e a inovação na computação - parte 3&#8243;)</strong></p>
<p>&#8220;Desta vez queria falar sobre como todo o poder de processamento dos novos vídeo-games podem ser usados para não rodar jogos! O que faremos com eles? Se bem usado, o Cell pode entregar até 200 GFlops, contra os cerca de 15 GFlops de um Athlon 64&#8230;&#8221;</p>
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